Autor: Informer.rs

15.03.2023.

12:33

Foto:

Magazin

VIDEO IGRE NAS ČINE SREĆNIJIM? Istraživači kažu da su dobre za mentalno zdravlje

Verovatno vam je već poznat stereotip koji ukazuje na usamljenog igrača koji je asocijalan i ne napušta svoju sobu, ali izgleda da se pogled na video igre promenio sa vremenom.

Istraživači su analizirali dve popularne video igre: Plants vs Zombies: Battle for Neighborville i Animal Crossing: New Horizons. Istraživanje je obuhvatilo 3.274 učesnika, od kojih je zatraženo da popune ankete koje su istraživači osmislili "za merenje psihičkog blagostanja, o tome koliko su vremena proveli u igri, kao i o doživljajima koji su ih motivisali tokom igranja".

Video igre nas čine srećnijim

Rezultati su se poklopili sa nečim na šta svi sumnjaju već duže vreme. Otkriveno je da nas video igre zapravo mogu učiniti srećnijim. Iskustvo igranja je kod igrača iz studije bilo povezano sa pozitivnim osećanjima i imalo je pozitivan uticaj na mentalno zdravlje. Takođe je omogućilo stvaranje osećaja socijalne povezanosti za mnoge pojedince.

 - Naši nalazi pokazuju da video igre nisu nužno loše po zdravlje; postoje i drugi psihološki faktori koji imaju značajan uticaj na dobrobit osobe. Zapravo, igranje može biti aktivnost koja ima pozitivan uticaj na mentalno zdravlje - a zakonsko regulisanje video igara moglo bi uskratiti tu korist igračima -  rekao je Endru Pžibilski, direktor istraživanja na Okford Internet Institutu Univerziteta u Okfordu i vodeći autor studije, u saopštenju.

Informer

Igranje igara

40 odsto ljudi na planeti igra igre

Nedavna studija istraživačke agencije DFC Intelligence otkrila je da oko 40 procenata ljudi na planeti redovno igra igre.

 - Radeći sa Electronic Artsom i Nintendom uspeli smo da kombinujemo akademsku i industrijsku stručnost -  rekao je Pžibilski.

„Uz pristup podacima o realnom vremenu igranja, prvi put smo uspeli da istražimo vezu između stvarnog ponašanja u igri i subjektivnog blagostanja, što nam je omogućila da stvorimo obrazac za izradu visokokvalitetnih dokaza koji će poslužiti onima koji kreiraju zdravstvenu politiku".

Svetska zdravstvena organizacija je međunarodnoj klasifikaciji bolesti u 2019. dodala "gejmerski poremećaj".

 - Diskusija o video igrama fokusirala se na strahove da će veliki deo igrača postati zavisa -  navodi se u studiji.

"S obzirom na veliku popularnost video igara, mnogi kreatori politike su zabrinuti zbog negativnih efekata vremena provedenog u igranju. Naši rezultati osporavaju takav stav".

 - Uveren sam da ćemo, ako se istraživanje nastavi, saznati više o stvarima za koje smatramo da su nepoželjne u igrama, a za te stvari ćemo onda takođe imati dokaze -  rekao je Pžibilski.