• aktuelno
Dnevne novine
SRBIJA
Informer

Izvor: Intervju

08.11.2021

18:00

Autori video-igara o Pupinu i Tesli, Dragan Kuburović i Marija Bogdanović: Od zabave do korisnih saznanja i istorijskih činjenica

Nordeus

Vesti

Autori video-igara o Pupinu i Tesli, Dragan Kuburović i Marija Bogdanović: Od zabave do korisnih saznanja i istorijskih činjenica

Podeli vest

Ako ste se ikada pitali kako je moguće spojiti video-igre i edukaciju: da, moguće je! A to su na najbolji mogući način pokazali polaznici besplatnog obrazovnog programa Nordeus fondacije i Crater Training Centra, koji su za nešto više od 3 meseca, napravili svoje prve video-igre posvećene slavnim srpskim naučnicima: Tesli i Pupinu

Video-igre su izložene prošle nedelje u Muzeju nauke i tehnike na izložbi "Razvoj i primena rendgenske tehnologije kod Srba – od Tesle i Pupina do danas" koja je otvorena do 30.11. Na izradi igre Naučnikove odaje: put otkrića, čiji je idejni tvorac Ivan Ljujić, gejm dizajner, učestvovali su još i Ljubica Marinković takođe gejm dizajnerka, Dragan Kuburović gejm developer i Marija Bogdanović, 2D artistkinja koji zajedno činei 4Gear Studio.

Programer Dragan (21), inače student Visoke škole eletrotehnike i računarstva i digitalna artistkinja Marija (23) nam u intervjuu za Informer opisuju kako je izgledala edukacija, kom uzrastu je namenjena igra i da li bi možda mogla da osvoji svet.

1. Kako je izgledao obrazovni program Nordeus fondacije i praksa u Crater Training studiju i kako ste doživeli proces razvoja igre: šta vam je bilo lako, a šta baš i ne? Kako ste se uklopili?

Dragan: Bilo je lako uklopiti se u tim i napraviti neku osnovnu organizaciju uzevši u
obzir da su u timu samo tri osobe i podela zadataka je bila jasna od samog početka. Najveća barijera koju smo imali je nedostatak iskustva jer svima u timu je ovo bio prvi veći projekat ovog tipa, pa smo prvi period proveli u istraživanju osnovnih pojmova. Zatim smo napravili jednostavne dvodimenzionalne slike isprogramirali „kostur“ same igre. Potom smo dobili prve kritike mentora i trudili smo se da sve njihove sugestije usvojimo. Nakon mesec i po dana naša igra je dobila skroz drugačiji sjaj, a konačan izgled tri meseca kasnije.

Foto: Nordeus

Dragan Kuburović

Marija: Ova praksa bila je potpuno novo iskustvo i prilika da se oprobam u timskom radu i radnoj dinamici. Svi smo se lako povezali i uklopili tako da nije bilo nikakvih problema sa kolegama. Početak je bio najteži jer nismo bili sigurni odakle da počnemo. Polako smo se uhodali i uhvatili ritam. Nakon toga sve je išlo glatko. Povezali smo se i postali nešto više od kolega, postali smo prijatelji.

2. Da li je u izradi video igara bio važno da imate precizna upustva tim lidera?

Dragan: Sve ideje bile su jako koncizne i kreativno objašnjavane od strane Ivana, našeg gejm dizajnera i tim lidera, ali pre svega dobrog prijatelja. Tokom cele prakse svakodnevno je pratio naš rad i bavio se rešavanjem problemima. Nije dozvoljavao da nam padne motivacija ni u jednom trenutku i uvek nas je podsećao na cilj i podsticao da svakoga dana radimo više i produktivnije. Sve što se nalazi u igri crtala je Marija, a Ivan joj je pomogao s vremena na vreme. Ona je jako taletovana 2D artistkinja i vrlo brzo je stigla da uradi dosta elemenata koji su bili jako zahtevni i puni detalja. Ona je bila glavna za atmosferu i dobro raspoloženje svih ljudi u prostoriji, beskrajno simpatična devojka pored koje vam nikada ne može biti dosadno. Teško je zamisliti neki tim bez ljudi kao što su Ivan i Marija. Definitivno ćemo ostati u kontaktu i nadam se sarađivati u budućnosti.

Foto: Nordeus

Marija Bogdanović

Marija: Upustva tim lidera su bila od izuzetnog značaja. Važno je imati pored sebe osobu koja jasno vidi cilj ispred sebe. Meni kao artistkinji veoma je lako da se “izgubim” u radu i da se fokusiram na stvari koje u tom trenutku nisu prioritet. Naš gejm dizajner, Ivan me je često “vraćao na pravi put” i ukazivao mi na greške kojih nisam bila svesna. Da nije bilo njega ovaj projekat ne bi bio ovako uspešan. Tu moram da pomenem i našeg gejm developera, Dragana, koji senajviše trudio od svih nas. Radio je po ceo dan u kancelariji i nakon toga odlazio kući da tamo dorađuje ono što tog dana nije stigao da završi. Neću zaboraviti dan kad nam je pokazao da je napravio Android verziju igrice. Uvek pun humora i spreman na šalu, bez njega ova igra ne bi bila moguća.

3. Da li je bilo eksternih članova tima i koje su njihove uloge bile?

Dragan: Muziku je radio moj prijatelj Darko Vračević koji se već dve godine amaterski bavi muzičkom produkcijom. Napravio je jednu fantastičnu kompoziciju za vrlo kratko vreme koja se odlično uklopila u čitav ambijent igre.

4. Imate li i deju za dalji napredak u industriji video-igara?

Dragan: Želja za dokazivanjem i dalje je prevelika i osećam da možemo pružiti još mnogo više od ovoga. Zaista smo svi puno naučili, samostalno ili od mentora koji su nam puno pomogli svojim sugestijama. Voleo bih da nastavim ovim da se bavim i to mi je san od malena. Potrudiću se da pokažem sve što sam naučio, kao i da naučim još mnogo više. Nadam se da će ljudi prihvatiti i prepoznati naš trud i rad koji smo pokazali na ovoj praksi u vidu jedne video igre.

Foto: Nordeus

Marija: Definitivno da, verujem da imamo još toga da pokažemo i da treba da očekujete još iznenađenja od nas. Svi bismo hteli da nastavimo sa radom u gejming industriji i to je trenutno naš glavni fokus. Verujem da će ljudi prepoznati vrednost našeg rada i da će nas podržati u radu na budućim projektima.

5. Ove edukativne igre namenenje su različitim generacijama, kako ste uspeli da je učinite zanimljivom za sve s obzirom na razlike u godinama, obrazovanju...?

Dragan: Potrudili smo se da igra bude što jednostavnija kada se radi o mehanikama (klik, prevlačenje miša itd.), a objašnjenja što slikovitija kako bismo igru prilagodili svim uzrastima. Razlog zašto je igra zanimljiva različitim generacijama jeste žanr igre (HOPA - hidden object puzzle adventure) jer je svako od nas imao neko životno iskustvo sa pronalaženjem skrivenih objekata u nekoj prostoriji prepunoj različitih predmeta. Igra postaje pravi mali izazov zbog vremenskog ograničenja koje igrač ima i nekih skrivenih objekata koji su sakriveni na drugačiji način od ostalih. Do sada smo mogli da vidimo da se ljudi svih uzrasta bez obzira na tako težak izazov vrlo dobro snalaze i uspevaju da pomognu naučniku da sastavi svoj izum.

Marija: S obzirom da se u našoj igrici traže skriveni objekti razlika u godinama i obrazovanju ne predstavlja nikakvu prepreku, tako da svi igrači mogu podjednako da uživaju u ovom iskustvu. Svi skriveni objekti su uglavnom sakriveni takoreći “ispred igrača” dok je par njih sakriveno malo bolje. Igračima ne bi trebalo da bude problem da za par minuta reše jedan od ponuđena tri nivoa.

Foto: Nordeus

6. Koji je najniži uzrast u kojem deca mogu da počnu da igraju ove igrice?

Dragan: Deca već sa šest godina mogu da počnu da igraju ovu igru uz potencijalnu pomoć roditelja da pronađu neke teže skrivene objekte. Cilj je da zainteresujemo roditelje da možda i oni uđu u gejming svet zajedno sa svojom decom i timskim radom dodju do uspešno zavšenog nivoa.

Marija:Po mom mišljenju ovu igru bi mogla da igraju deca uzrasta već od 5 godina. Prema našem iskustvu u igri se najbolje snjađu mlađi igrači, tj. deca jer su ona upoznata od malena sa igrama. Igra je edukativnog karaktera gde deca mogu da nauče o dostignućima Srpskih naučnika kroz jedan, njima poznat i interesantan mediji.

7. Može li igrica u kojoj su glavni junaci srpski naučnici da osvoji svet?

Dragan: Mislim da je ovo odlična prilika da pokažemo ljudima kako u Srbiji, tako i u svetu kako su naši naučnici doprineli ovom velikom otkriću. Igra sigurno ima potencijal jer spaja gejming i edukaciju što će biti interesantno velikom broju ljudi.

Marija: Ne vidim razlog što ne bi mogla. Ne bi bilo prvi put da se srpski naučnik, kao što je to na primer Tesla, pojavljuje kao važan deo u nekoj igri. Mislim da je vreme da se priča o našim naučnicima ispriča i od strane jednog srpskog gejm studija.

8. Hoće li igre imati nadogradnju, odnosno hoće li se pojavljivati nove, unapređene verzije? Imate li već u planu naredni projekat?

Dragan: Planova i ideja za nadogradnju ima, ali je trenutno plan da svako od nas sakupi veoma potrebno iskustvo u gejming industriji i da se jednog dana vratimo na ovaj ili sličan projekat. Što se tiče novih projekata imamo par ideja koje bismo voleli da realizujemo, a neki plan za budućnost je spajanje 4Gear i Omaya Studija jer smo u procesu rada dosta pomagali jedni drugima i imali neverovatnu saradnju.

Marija: Mi bismo veoma voleli da nastavimo sa radom na ovom projektu. Jos ranije smo razmatrali da nastavimo sa razojem Naučnikovih odaja. Razmišljali smo da napravimo Android verziju koju bi smo stavili na digitalnu prodavnicu (Play Store), koja bi bila besplatna uz mogućnost donacija za podržavanje projekta. Trenutno se svi trudimo da sakupimo više iskustva u radu u industriji. Svakako nameravamo da sarađujemo u budućnosti i organizujemo nove projekte, za koje se nadamo da de biti još uspešniji od ovog.

9. Kako neko ko ima izuzetnu ideju za neku novu igru ili određeno znanje iz oblasti programiranja igara ili dizajna, može da postane deo vašeg tima?

Dragan: Svako ko je zainteresovan i želi da se pridruži našem cilju može da kontaktira Nordeus Hub preko sajta ili društvenih mreža, pa će nas oni dalje povezati.

10. Da li biste preporučili prijavljivanje za aktuelni besplatni obrazovni program Nordeus fondacije?

Dragan: Naravno, planiram i sam da se prijavim jer je reč o sasvim drugačijem softveru koji se zove Unreal Engine, mislim da je to jako dobra prilika za sve koji žele da se bave pravljenjem video igara da nauče jedan napredan program kao što je Unreal i od takvih domaćih i stranih stručnjaka. Takođe sam preporučio ovaj program i svojim prijateljima za koje sam mislio da će biti zainteresovani. Radujem se novoj prilici i druženju sa talentovanim i ambicioznim mladim ljudima i nadam se da će ovaj program biti još uspešniji od prethodnog.

Marija: Naravno, svakome bih preporučila da iskoristi ovu priliku da stekne znanje, nova iskustva i upozna nove ljude koje koje dele ista interesovanja. Iskustvo koje će steći tamo može da im pomogne da se usavrše a kontakti koje budu stekli mogu biti neprocenjivi u nastavku rada u industriji.

Postovani čitaoci, možete nas pratiti i na platformama: Facebook, Instagram, Youtube, Viber.

Pridružite se i saznajte prvi najnovije informacije.

Naše aplikacije možete skinuti na:


Ostavite komentar

Pravila komentarisanja:

Komentare objavljujemo prema vremenu njihovog pristizanja. Prednost u objavljivanju komentara imaće registrovani korisnici. Molimo Vas da ne pišete komentare velikim slovima, kao i da vodite računa o pravopisu.

Redakcija Informer.rs zadržava pravo izbora, brisanja komentara, ili modifikacije komentara koji će biti objavljeni. Prema Zakonu o informisanju zabranjeno je objavljivanje svih sadržaja koji podstiču diskriminaciju, mržnju ili nasilje protiv lica ili grupe lica zbog njihovog pripadanja ili nepripadanja određenoj rasi, veri, naciji, etničkoj grupi, polu ili zbog njihovog seksualnog opredeljenja.

Nećemo objavljivati komentare koji sadrže govor mržnje, psovke i uvrede. Sadržaj objavljenih komentara ne predstavlja stavove redakcije Informera ili portala Informer.rs, već isključivo stavove autora komentara.

Sugestije ili primedbe možete da šaljete na redakcija@informer.rs.

Politika

TV

Hronika

Oglasio se Dačić nakon hapšenja zbog 15 kilograma kokaina! Pali dileri iz Jakova i Novog Beograda! (FOTO)
Hronika

Oglasio se Dačić nakon hapšenja zbog 15 kilograma kokaina! Pali dileri iz Jakova i Novog Beograda! (FOTO)

Potpredsednik Vlade i ministar unutrašnjih poslova Ivica Dačić izjavio je da su pripadnici Ministarstva unutrašnjih poslova, Uprave kriminalističke policije, u saradnji sa Višim javnim tužilaštvom u Beogradu, zaplenili oko 15 kilograma kokaina i uhapsili tri osobe zbog postojanja osnova sumnje da su izvršili krivično delo neovlašćena proizvodnja i stavljanje u promet opojnih droga.

22.12.2024

20:04

Sport

Planeta

Zabava

JOŠ Zabava VESTI

Magazin

Džet set